문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 F.E.A.R. 시리즈 (문단 편집) == 여담 == * 게임에 [[슬로우 모션]] 효과가 들어간건 1편 개발자인 크레이그 허버드가 액션 영화에 나오는 슬로우 모션 연출이 멋있어서 넣은 것이라고 한다. 피어 이전 FPS 게임에 슬로우 모션이 없었던건 아니지만 피어 이후로 특정 구간에 슬로우 모션을 사용할 수 있는 시스템을 차용한 게임들이 늘었으며 이외 호러 FPS 액션 게임들도 어두운 공간과 [[점프 스케어]]들을 차용하기 시작했다. * 피어 1, 2편에는 [[쇼고 : 이동전투단]]과 관련된 이스터 에그들이 존재하고 일부 유저들은 피어에 등장하는 파워 아머와 아마캠 무인 정찰기의 디자인이 쇼고에서 등장한 메카닉과 흡사하다는 평을 남기기도 했는데, 이는 크레이그 허버드가 쇼고의 개발자였기 때문이다.[* 출처 : [[http://kotaku.com/the-first-five-minutes-of-f-e-a-r-on-its-tenth-birthda-1737138022|코타쿠 F.E.A.R. 10주년 기념 기사]] 2015년 10월 18일, 출처 : [[http://pc.gamespy.com/pc/fear/513626p1.html|게임스파이 F.E.A.R. 프리뷰]]] * 피어 시리즈의 등장하는 초능력자(내지는 초능력 잠재기질을 가진 일반인들)들은 공통적인 특징이 있는데 [[알마(F.E.A.R. 시리즈)|초능력이 강하면]] [[팩스톤 페텔|그만큼 정신이 불안정하고,]] 반대로 [[포인트맨(F.E.A.R. 시리즈)|정신력이 강하면]] [[마이클 베켓|초능력이 매우 약하거나 바리에이션이 없으며]], 둘 다 무난하면 미달치로 낮다는 것이다. * 1편 확장팩들을 제외하고 본편 패키지 일러스트와 홍보용 일러스트엔 항상 [[알마(F.E.A.R. 시리즈)|알마]]의 정면 얼굴이 들어간다는 전통이 있다. * 총기 발사 속도가 현실과 비슷하다. 2005년 첫번째 작품부터 현대 자동화기의 압도적인 발사 속도를 그대로 묘사하며 정식 후속작인 3편까지 이 특징을 고스란히 물려받는다. 아직까지도 총기의 발사 속도를 게임 밸런스 등의 이유로 크게 늦춰놓거나 하는 게임들이 많은데 그런 걸 감안하면 시리즈 자체의 특징이기도 한 셈.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기